2024-05-04 17:44:58 文章编号:328 最新资讯

4月12日,新京报发布《多放一天假,可行?不行?》视频报道,引发广泛讨论。媒体发声能否叫停调休词条登上微博热搜榜第一位。此后,多家媒体跟进,调休话题持续引发热议。

我们整理了评论区里网友们关心的、困惑的问题,收集网友们的心声,基于事实、官方表态和专家解读,逐一进行解答,希望为我国休假制度的进一步优化和完善提供参考。

问一:我国假日天数在世界上处于什么水平?

去年10月,国家发改委发文解读2024年放假安排五大亮点,其中提到,我国现行法定节假日总天数为11天,周末休息104天,带薪休假5-15天,总假期天数(120天至130天)在国际上处于中等偏上水平。

但是这么比较是没有意义的,吴必虎直言,虽然11天的公共假期水平不低,104个周休日也与国际一致,但西方特别是欧美,它们的带薪休假天数远超我国,并且落实得很好,那是真正的。

有统计显示,我国11天公共假期天数在全球190多个国家及地区中排名80多位。原全国假日办曾于2013年对62个国家和地区的法定节假日进行比较,发现它们法定节假日平均为11.7天,我国的11天属于中等水平,与法国、意大利持平,超过英美等发达国家。

另据媒体统计,与我国邻近的韩国、日本的公共假期天数分别为12天和16天。从周休日来看,52个周末双休,即104个周休日和8小时工作制与国际上保持了一致。不过,在实际运行中,单休、大小周轮休等情况仍然存在,周末双休不是人人都有。

从带薪休假来看,差距就比较大了。据原全国假日办2013年的统计,以工作满10年计算,62个国家和地区职工带薪年休假平均为19个工作日,我国为10个工作日,排在并列59位,仅高于泰国(6个工作日)和菲律宾(5个工作日)。

北京大学旅游研究与规划中心主任、国际旅游研究院院士吴必虎

问二:谁发明了调休?哪个部门说了算?

新中国成立初期,1949年,我国全民放假的节假日为7天,1999年时提高至10天,到2007年再次提高至11天,此后天数再未调整,至今已运行17年。

我国调休制度首次出现是在1999年。当年,国务院修订《放假办法》,将公共假期由7天提高到10天,并首次提出调整春节、劳动节、国庆节的相邻周末,形成3个连续7天的长假。

长假激发了群众的出游热情,有力拉动了内需,增加了财政收入,但由于供给不足、对新情况估计不够等原因,运力不足、景区爆满、欺客宰客等问题也同时暴露出来。

针对此情况,2000年,国务院印发《关于进一步发展假日旅游若干意见的通知》,提出建立全国假日旅游部际协调会议制度,由原国家旅游局牵头,会同原国家计委、原国家经贸委等11个部门共同组建。其办公室即公众熟悉的全国假日办。

2014年9月,运行14年的全国假日办正式撤销,全部职能并入新设机构国务院旅游工作部际联席会议制度,成员单位包括国务院的28个部门。联席会议办公室设在原国家旅游局。

问三:调休对经济的拉动还明显吗?

戴斌表示,调休制度的出现,客观讲有经济的原因,当时希望拼凑出长假,通过旅游来拉动消费。如今25年过去,黄金周对经济的拉动还明显吗?

早在2014年全国假日办撤销之际,戴斌就曾表示,十一和春节两个长假的消费只占到国民旅游消费的25%,从数字上看假日办存在的意义已不大。

中国旅游研究院院长、文化和旅游部数据中心主任戴斌

不过,中国社科院旅游研究中心特约研究员刘思敏有不同看法,认为假日办的职能被并入联席会议,说明假日办并没有单纯被撤销,而是更加深入和全面了,这意味着黄金周也会持续下去。

从我国当前的经济结构来看,国家统计局公布的2023年数


奇怪的什么 探索未知领域?

奇怪的什么,指的是那些神秘、未知、难以解释的事物或现象。在人类的历史长河中,人们不断地探索和研究着这些奇怪的事物,试图从中寻找答案和真相。本文将带领读者一起探索一些奇怪的领域。

三、神秘的人类

三、神秘的人类

一、神秘的宇宙

人类是地球上最为复杂和神秘的生物之一。尽管人类已经掌握了很多科学知识,但仍有许多未知领域需要探索。例如,人类的大脑是一个复杂的系统,其运作方式和机制仍然是一个谜。此外,人类的灵魂和精神世界也是一个神秘的领域,人们对其了解的仍然不够充分。

宇宙是一个神秘而又广阔的世界,人类对宇宙的探索已经进行了几千年。然而,在这个过程中,人们发现越来越多的未知领域。比如,黑洞是宇宙中最神秘的事物之一。它是一种极度密集的物质,产生的引力极强,甚至能够吞噬光线。黑洞的存在和运行方式仍然是科学家们研究的难题之一。

勇者斗恶龙怪兽篇(探索未知领域的冒险之旅)

勇者斗恶龙怪兽篇,是一款经典的角色扮演游戏,自1986年问世至今已经有三十多年的历史。游戏中,玩家扮演勇者,带领着一支队伍,探索未知的世界,与各种各样的怪物战斗,最终打败邪恶的魔王,拯救世界。

游戏一开始,玩家需要创建自己的角色,包括姓名、职业、属性等。职业有战士、魔法师、牧师和盗贼四种,不同职业有不同的特点,玩家可以根据自己的喜好来选择。

探索世界

游戏中的世界非常广阔,由城镇、迷宫、洞穴、森林等不同地形组成。玩家需要在不同的地形中探索,寻找宝藏、任务和怪物。在探索的过程中,玩家需要小心谨慎,避免遇到强大的怪物,否则可能会全灭。

在城镇中,玩家可以购买装备、药品和魔法卷轴等物品,也可以接受各种任务。任务有主线任务和支线任务,完成任务可以获得经验和奖励。

战斗系统

战斗是游戏的核心内容之一,玩家需要与各种各样的怪物战斗。战斗采用回合制,玩家可以选择攻击、防御、使用物品或者释放魔法。不同职业有不同的技能,玩家可以根据自己的职业和属性来选择使用。

战斗中,玩家需要注意怪物的属性和弱点,选择合适的攻击方式来打败它们。有些怪物还会使用魔法攻击,玩家需要及时使用药品或者魔法来恢复自己的血量和魔法值。

升级系统

升级是游戏中非常重要的一个环节,玩家通过战斗获得经验值,当经验值达到一定值时,就可以升级。升级后,角色的属性和技能会有所提升,玩家可以选择学习新的技能或者提升已有技能的等级。

升级后,玩家可以更好地应对强大的怪物和任务,也可以更好地探索未知的领域。

结局

勇者斗恶龙怪兽篇是一款非常经典的角色扮演游戏,玩家可以在游戏中体验到探索未知领域的冒险之旅。游戏中的世界非常广阔,战斗系统也非常精彩,玩家可以通过不断的升级来提升自己的实力。

最终,玩家需要打败邪恶的魔王,完成主线任务,这也是游戏的结局。但是,游戏中还有很多支线任务和隐藏任务等待玩家去发现和完成。游戏中还有很多值得探索的地方,玩家可以在游戏中享受到无尽的乐趣。

思考 || 什么是在“未知的领域里赚钱”?

“在未知的领域里赚钱”是很多大佬们年底时总结过往预知未来时的金句。 这句话同时也催生了大量的新行业导师。 抛开行业大佬们不讲,我们普通人如何来看待这个问题呢。 阳历新月第一天,我有了一点思考。 我先声明一点,我认为这句话是有道理的,只是我有点不同意见。 我们来看看“未知领域”这四个字,它看似简单,实则非常深刻甚至是个玄学。 比如,现在大热的“元宇宙”对于普通人算是未知领域。 问题是这些未知的领域,普通人根本就不进去,这个领域的形成需要的是龙头科技企业或者高精尖人才的持续开拓。 所以,这样的未知领域对于我们普通人仅仅知道就不错了,是无法进入且赚到钱。 科技大佬们每年烧那么多钱赚回来多少呢?我们不得而知,我知道的就是我们不被割韭菜就不错了。 因为未知的领域没有市场,没有人消费,也无法变现,总得有人被割韭菜才能赚到钱,想想就知道其中的道理了。 我对“未知领域”还有一个反向理解,新行业肯定是从出不穷,但是旧行业就没有市场了吗?你可以说市场饱和了,但是绝对不是说这个行业就完全消失,当然一些个别的例子除外。 只要市场还在,行业就在。 科技的加持也会让旧的行业焕新颜,也是一种新变现手段。 举个例子,现在流行的声播其实最早呈现方式是广播电台,那时候通讯不发达,听收音机是一个重要渠道,而现在广播的确是没落了,但是声音变现的手段却拓宽了,比如喜马拉雅的运作体系。 未知的领域,也可以是同一个行业的未知领域,或者说颠覆一下变现渠道或者呈现形式,只要适应人类的发展需要就会有人留存,就会有市场,就会有赚钱的可能, 在一个行业内赚不到钱,原因无非是要么能力不够精被末位淘汰;要么就是进得时机不对,发展的路上已经人满为患,市场饱和或者过剩。 要进入新行业,要么就跟随大佬们去赌一把大的,要么就是等待时机,磨练内功,待到市场完善成熟时进入,一鸣惊人。 但是,无论是新行业还是旧行业,内功都是第一位的。 同时,眼光也很重要,这是战略的一个代名词。 只是,眼光这种才能不是什么人都能具备的,有人是站得足够高看得远,有人是嗅觉灵敏能捕捉到商机。 普通人需要修炼眼光和眼界,必须得先填饱肚子,然后针对自身的优点去寻找与市场契合的口子。 现在滋生的技能训练营或者就业导师就是帮你挖掘潜力,让你的才能去迎合市场。 至于你是否真的能学到技能且对接到市场口,最后形成变现,看各人吧。 我非专业人士,也从未参加过任何课程培训,无法提供专业意见。 最后,我想说,地球上人有那么多,市场那么大,蓝海一直是蓝海,至于普通人是在蓝海中被割韭菜还是当割韭菜的人,就不得而知。 但是,有句废话就是不可能都成功,要是都成功了,也不至于还有那么多人抱怨没钱。 学习一项技能也不是一下子就学会的,就算学会了,离变现也不近,更别说赚大钱了。 我是时与猫璞,今天开始“喵新思”的社会杂谈专题。 偶尔会就一些社会或者生活问题,来发表一点自己的看法,仅供路过的人们参考,若有不对的地方,希望和友友们共同探讨。 时与猫璞2022.01.01下午


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